事業モデル
同社はPCオンラインゲームおよびモバイルゲームの制作、開発、配信を主軸とした事業を展開しています。国内では自社が、海外では現地子会社が独立した経営単位として各地域の特性に合わせた戦略を実行する体制を構築しています。
提供するサービスには、ゲームコンテンツのほか、コンサルティングや広告、マーチャンダイジングが含まれます。特にPCオンラインゲームにおいては、独自のノウハウを活用して世界中のユーザーへ独創的なタイトルを届けるための強固な基盤を有しています。
KPI
当連結会計年度における売上収益は475,102百万円となり、前年同期比で6.5%の増加を記録しました。一方で営業利益は124,012百万円と、前年同期比で0.1%の微減に留まっています。
セグメント別では、韓国が400,657百万円の売上高を計上し、主要な収益源となっています。北米やその他の地域においても、前年同期と比較して大幅な成長が見られるなど、多角的な展開が進んでいます。
成長ドライバー
同社は「IP成長戦略」に基づき、既存の強力なタイトルを強化する垂直方向の成長と、次世代のヒット作を創出する水平方向の成長の両輪で推進しています。特に『アラド戦記』や『メイプルストーリー』といった主要タイトルへの投資を継続し、安定的な収益基盤を強固にする方針です。
また、新技術の活用やプラットフォームの拡大、ハイパー・ローカライゼーションを通じて、世界中のユーザーへ提供する価値を最大化しています。これらの戦略により、大ヒットIPを複数有する企業への成長を目指しています。
リスク
事業環境としては、ゲーム市場の成長が鈍化することや、開発期間の長期化による配信遅延、競合他社との激しい競争などがリスク要因として挙げられます。特にコンテンツの提供において、ユーザーの関心が他のオンラインサービスへ流れる可能性も考慮されています。
また、特定の主要フランチャイズへの売上依存度が高いことが課題となっており、システム障害や知的財産に関する紛争が影響を及ぼす可能性があります。さらに、海外展開においては各地域の政治的・経済的な状況の変化による不確実性にも対応する必要があります。
競合
同社はPCオンラインゲームおよびモバイルゲームの分野において、世界的なリーダーとしての地位を確立しています。独自のノウハウとブランド力を武器に、競合他社との差別化を図りながら、継続的に魅力あるコンテンツを提供することで優位性を構築しています。
\n市場内では、他のゲームタイトルのみならず、動画や音楽ストリーミングなどの非ゲーム系サービスともユーザーの時間を奪い合う競争環境にあります。これに対し、同社は高品質なゲーム運営と独自のIP戦略を通じて、安定的な新規ユーザーの獲得を目指しています。
バリュエーション
2026年8月7日時点の市場データにおいて、同社の株価は2,430円となっています。この時点での時価総額は約19610.9億円と算出されています。
また、同日のデータに基づくPERは21.93倍、PBRは1.86倍となっており、配当利回りは2.40%を記録しています。これらの指標は、同社の事業規模と市場における評価を反映するものです。
