事業モデル
同社は「Entertainment in Real Life」をミッションに掲げ、エンターテインメント事業と投資育成事業の二本柱で展開しています。エンターテインメント事業では、スマートフォン向けゲームの開発・運営を中心に、ブロックチェーンやAI、XRといった最新技術を活用したコンテンツ提供を行っています。
一方で投資育成事業においては、日本およびアジアのIT関連やエンターテインメント企業への幅広く投資を行い、リスクの最小化とリターンの最大化を目指しています。独自の開発技術を基盤とした受託開発も手掛けており、多角的なアプローチで事業を展開する構造となっています。
KPI
当連結会計年度における売上高は25,933百万円となり、前連結会計年度比0.2%減の推移となりました。エンターテインメント事業では、一部既存タイトルの売上逓減があるものの、コスト見直しにより営業損失を縮小させています。
投資育成事業においては、株式売却等による収益が発生し、当連結会計年度の売上高は2,668百万円(前年比77.8%増)、営業利益は1,180百万円と大幅な増加を記録しました。研究開発活動への投資として、当連結会計年度には1,503百万円を投じています。
成長ドライバー
成長戦略の柱として、海外市場への積極的な展開、国内IPの活用、そして独自の技術を用いた新しいUXの提供という三つの戦略を掲げています。特にスマートフォン向けゲームにおいては、新規ユーザーの獲得と既存ユーザーとのエンゲージメント強化に注力しています。
また、最新のテクノロジーと独創的なアイデアを融合させるため、エンジニアの採用・育成や創造的な職場環境の整備にも取り組んでいます。これらの取り組みを通じて、より多くの人々に新しい体験を提供し、事業規模の拡大を目指す方針です。
リスク
モバイル関連市場における成長ペースの鈍化や、大手企業の参入によるシェアの変化が事業に影響を及む可能性があります。また、技術革新のスピードが非常に速い業界であるため、最新技術への対応遅れは競争力の低下やコスト増大を招くリスクがあります。
投資育成事業においては、投資先企業の業績悪化や株価動向による回収困難のリスクに加え、各種法的規制への対応も重要となります。さらに、海外展開におけるユーザーの嗜好や法令の違い、およびM&Aに伴う予期せぬ債務の発生など、多角的な事業展開に付随するリスクを管理しています。
競合
同社は、位置情報を活用した特色あるサービスや、リッチで表現力豊かな本格派ゲームアプリの提供を通じて競争力の向上を図っています。独自の開発技術を強みとしており、他社が発売するゲームソフトの開発受託も手掛けています。
市場においては、同様のコンテンツを提供する競合企業や新規参入企業の存在があるため、常に高い技術力と独創的なアイデアによる差別化が求められる環境にあります。特に最新テクノロジーへの迅速な対応が、競争優位性を維持するための重要な要素となります。
バリュエーション
2026-08-07時点の市場データにおいて、同社の株価は406円となっています。この時点での時価総額は約504.0億円と算出されています。
同社の投資指標として、PERは149.05倍、PBRは0.76倍となっており、配当利回りは5.10%を記録しています。これらの数値は2026-08-07時点のデータに基づいたものです。
