ディー・エヌ・エー
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 1,477億円 |
| 営業利益 | 187億円 |
| 税引前利益 | 258億円 |
| 純利益 | 190億円 |
| 営業利益率 | 12.7% |
| ROE | 8.2% |
| ROA | 5.7% |
| 自己資本比率 | 69.8% |
| 総資産 | 3,332億円 |
| 純資産 | 2,326億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 16.24% |
| ROA | 3.89% |
| FCFマージン | 12.95% |
| 粗利益率 | 51.64% |
| 営業利益率 | 19.93% |
| 営業CFマージン | 15.05% |
| 配当性向 | 38.61% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | 7.14 |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 574億円 |
| NC比率 | 24.2% |
| 流動資産 | 1,447億円 |
| 有価証券 | 468億円 |
| 現金 | 1,030億円 |
| 負債総額 | 925億円 |
| 時価総額(BS時点) | 2,375億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社はモバイル・PC向けのインターネットサービスを主軸に、ゲーム、ライブストリーミング、スポーツ、ヘルスケア・メディカルといった多角的な事業を展開しています。各事業において独自の強みを活かした収益基盤の形成と、構造的かつ継続的に成長する事業群の構築を目指す方針です。 特にゲーム事業では、外部パートナーとの提携やグローバル市場を見据えたタイトル展開を行い、ライブストリーミング事業では健全な収益性の確保に注力しています。また、スポーツ事業やヘルスケア領域においても、既存事業の推進と次世代の技術活用を組み合わせた多角的なアプローチを採用しています。
主要KPI
当連結会計年度における売上収益は163,997百万円となり、前連結会計年度比で19.9%の増加を記録しました。営業利益は28,973百万円に達し、前年度の赤字から黒字へと転換しています。 セグメント別では、ゲーム事業が売上収益78,099百万円、セグメント利益38,577百万円と大きく成長しました。スポーツ事業も売上収益31,303百万円、セグメント利益2,836百万円と前年度比で増収増益を達成しています。
成長ドライバー
今後の成長に向けた主要な原動力として、AI技術の活用によるサービス価値の向上と、事業ポートフォリオの最適化が挙げられます。特にゲーム事業では、新開発アプローチへの挑戦や費用構造の筋肉質化を通じて、より強固な事業構造の構築を目指しています。 また、ヘルスケア・メディカル領域における医療DXやヘルスビッグデータの活用、スポーツ事業と連動したスマートシティ展開など、既存の枠組みを超えた新たな価値創造にも取り組んでいます。これらの取り組みにより、中長期的な企業価値の向上を図る方針です。
リスク
インターネットおよびAI関連技術の急速な進展に伴い、新技術への対応遅れや競合他社に対する競争力の低下がリスクとして挙げられます。また、AIの活用における倫理的問題や信頼性の確保も重要な課題として認識されています。 さらに、モバイル端末のOS提供事業者によるルール変更や、プラットフォーム側の動向がサービス提供に与える影響も懸念されます。これらの外部環境の変化は予測が困難な側面があるものの、同社は管理体制の整備や提携を通じたリスク低減に取り組んでいます。
競合
同社が展開するインターネットおよびAI関連の事業領域は、他社との非常に強い競争にさらされている環境にあります。特に新規参入者による競合の激化や、消費者の需要動向の変化が経営成績に影響を与える可能性があります。 これに対し同社は、時代のニーズを捉えた特色あるサービスの構築や、カスタマーサポートの充実を通じて競争力の向上を図っています。独自の強みを持つコンテンツや技術力を活用し、他社との差別化を図る戦略をとっています。
バリュエーション
2026年8月1日時点の市場データに基づくと、同社の株価は2,471.5円(2026-07-31時点)となっています。時価総額は約2314.3億円であり、PERは14.45倍、PBRは1.14倍と算出されています。 また、同社の配当利回りは2.67%となっており、安定した投資環境を反映しています。これらの指標は、同社が持つ多角的な事業基盤と成長への取り組みを評価する際の基礎となります。
企業情報
DeNA Co., Ltd. develops and operates various mobile and online services in Japan and internationally. It operates DeNA games, a free-to-play mobile apps and browser games; Mobage, an entertainment platform; Yahoo! Mobage, which offers social games for PC browsers; AndApp, a platform that allows users to play mobile game apps on PC browsers under the same user account; Pococha, a social live streaming community; and IRIAM, an app where users can live stream as an anime characters. The company also operates kencom, which supports health insurance societies to manage their members' health data; and ONSEI, an AI-driven cognitive self-check app. In addition, it operates MENKYO, which enables cognitive function test for elderly drivers seeking license renewal; MOGI, a cognitive function test similar to MENKYO; SHINRI-ADAS, a cognitive functional test; Join, a communication app; MySOS, a life-saving and health support app with health and medical record for the user and their family; Team, a solution that connects medical and healthcare services and supports multi-professional collaboration; Join Mobile Clinic, an integrated telemedicine support solution that combines portable medical devices and Join; and Tsunaken, a health checkup online digital transformation solution. Further, the company operates DENA SPORTS GROUP, Yokohama DeNA Baystars, Kawasaki Brave Thunders, S.C.SAGAMIHARA, Virtual KEIBI System, DeNA AI, Strategic Investment Office, and Delight Ventures. DeNA Co., Ltd. was incorporated in 1999 and is headquartered in Shibuya, Japan.
| ウェブサイト | https://dena.com/intl/ |
| CEO | Ms. Tomoko Namba |
| 従業員数 | 2,483人 |
| 住所 | Shibuya Scramble Square, Shibuya, 150-6140, Japan |
| 電話番号 | 81 3 6758 7200 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |