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Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 20億円 |
| 営業利益 | -6,187万円 |
| 純利益 | -1億円 |
| 営業利益率 | -3.1% |
| ROE | -12.9% |
| ROA | -7.9% |
| 自己資本比率 | 61.8% |
| 総資産 | 14億円 |
| 純資産 | 9億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | — |
| 営業利益率 | — |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | — |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 6億円 |
| NC比率 | 8.8% |
| 流動資産 | 14億円 |
| 有価証券 | — |
| 現金 | 10億円 |
| 負債総額 | 4億円 |
| 時価総額(BS時点) | 73億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は、知育アプリや電子絵本、キャラクター制作等を行う「コンテンツ事業」と、ITエンジニア派遣や受託開発を行う「DX事業」の二本柱で構成されています。コンテンツ事業では、独自のノウハウと技術力を基盤に、B2C向けのアプリ提供や他社へのコンテンツ提供を行っています。 DX事業においては、システム開発やインフラ構築、デザイン制作などの受託業務に加え、労働者派遣事業の許可を取得した人材派遣を展開しています。特に、生成AIやデータサイエンス、クラウドコンピューティングといった高度なIT技術の需要拡大に向けた注力を行っています。
主要KPI
同社は、経営指標として営業利益を重視しており、持続的な企業価値の向上を目指しています。コンテンツ事業では、広告宣伝費の削減による効率化と、新規コンテンツの展開による将来的な収益確保を並行して進めています。 DX事業においては、既存顧客に対する単価交渉の推進や、IT人材の高度なスキルを活かした受注の獲得により、トップラインの拡大を目指しています。また、人材の確保や組織の効率化、経営基盤の強化を重要な経営課題として取り組んでいます。
成長ドライバー
コンテンツ事業の成長に向け、知育アプリの新規リリースや、既存の「森のえほん館」への英語絵本追加といったコンテンツの拡充を進めています。また、YouTubeチャンネルの登録者数増加など、デジタルコンテンツの多角的な展開によるユーザー基盤の拡大を図っています。 DX事業では、生成AIやクラウドコンピューティングといった先端技術分野での人材育成を推進しています。さらに、既存の受託案件における商流改善を実施することで、より収益性の高い案件の獲得と事業の成長を目指す方針です。
リスク
コンテンツ事業においては、競合他社との差別化や、新規参入者による広告宣伝費の投入による影響、さらには版権元の動向や知的財産権の管理不備によるリスクが存在します。また、システムトラブルや自然災害による事業停止の可能性にも対応が必要です。 DX事業においては、優秀な技術者の確保や受注競争の激化、競合他社の低価格戦略による影響がリスクとして挙げられています。さらに、労働者派遣事業における法令遵守や、個人情報・機密情報の漏洩による信頼失墜のリスクにも留意が必要です。
競合
コンテンツ事業においては、参入障壁が必ずしも高くないため、コンテンツの品質向上や先行した事業展開による優位性の確立が重要となります。特に、ユーザーのニーズを的確に捉えたサービスの提供と、認知度の向上が競争優位の源泉となります。 DX事業においては、高度な技術力を有する人材の確保や、戦略的な営業・技術教育による差別化が求められる環境にあります。競合他社との受注競争が激化する中で、技術力の向上と適切な収益性の確保を両立するための戦略的な取り組みが重要となります。
バリュエーション
2026年8月25日時点の市場データにおいて、同社の株価は284円、時価総額は約57.2億円となっています。この時点でのPERは129.80倍、PBRは6.82倍を記録しています。 同社は、コンテンツ事業とDX事業の二つの柱を持ち、それぞれ異なる市場環境の中で成長を目指しています。投資家は、コンテンツの知的財産価値と、DX事業における技術力の高度化による収益性の向上を注視する構図となっています。