モバイルファクトリー
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 34億円 |
| 営業利益 | 11億円 |
| 純利益 | 5億円 |
| 営業利益率 | 32.7% |
| ROE | 15.8% |
| ROA | 12.3% |
| 自己資本比率 | 77.5% |
| 総資産 | 40億円 |
| 純資産 | 31億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 19.07% |
| ROA | 22.21% |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | 52.11% |
| 営業利益率 | 28.04% |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | 65.03% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 24億円 |
| NC比率 | 33.1% |
| 流動資産 | 38億円 |
| 有価証券 | 1億円 |
| 現金 | 31億円 |
| 負債総額 | 9億円 |
| 時価総額(BS時点) | 72億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は位置情報連動型ゲームおよびコンテンツ事業を展開しています。主力のモバイルゲーム事業では、長期間運営される「駅メモ!」等のタイトルを通じて、ユーザーの移動体験を価値に変える独自のサービスを提供しています。 コンテンツ事業では、着信メロディやスタンプなどの提供を行っており、自社モデルと他社との連携によるOEMモデルの両面で展開しています。これらの事業は主に有料課金によって収益を構成しており、長年の運営で培ったノウハウを活用した安定的なビジネスモデルを構築しています。
主要KPI
同社の経営成果の主要な指標として、連結営業利益およびEBITDAが重視されています。直近の連結会計年度において、営業利益は前年同期比6.0%増の1,121,468千円、EBITDAは5.8%増の1,121,971千円を記録しました。 モバイルゲーム事業においても、売上高が前年同期比4.7%増の3,173,398千円と成長しており、強固な収益基盤を確認できます。コンテンツ事業は減収傾向にあるものの、依然として一定の利益を確保する構造となっています。
成長ドライバー
今後の成長に向けた戦略として、主力タイトルにおける広告宣伝費への積極的な投資を行い、新規ユーザーの獲得と基盤強化を進めています。また、他社IPとのコラボレーションや地域経済の活性化に寄与する施策を通じて、ユーザーエンゲージメントの向上を図っています。 さらに、AI技術を全社的に導入することで開発プロセスの効率化とコストの最適化を目指しています。加えて、スマホ新法の施行による決済環境の変化を追い風として捉え、手数料負担の軽減や新たな販売導線の確保を通じた持続的な成長を追求する方針です。
リスク
事業面では、位置情報連動型ゲームの特性上、自然災害や感染症の流行などにより移動が制限される事態が発生した場合、売上への影響を受けるリスクがあります。これに対し、同社は移動を伴わなくても遊べる機能の開発・拡充を進めることで、サービスの継続性を確保する対策を講じています。 また、技術革新のスピードが速い分野であるため、AI等の新技術への対応遅れや、競合他社との競争激化による優位性の低下も課題として認識されています。コンテンツ事業においては、外部環境の変化に伴う会員数の減少リスクに対し、継続的な品質管理と改善を行うことで対応しています。
競合
同社の市場における位置づけは、長年の運営で培った独自のノウハウに基づく差別化によって構築されています。特に位置情報連動型ゲームにおいては、単なるゲーム提供に留まらず、自治体や鉄道事業者との連携を通じたリアルな体験の創出で優位性を確保しています。 競合他社はコンテンツプロバイダーからSNS事業者まで多岐にわたりますが、同社は特定のニッチな領域での強みを活かした戦略をとっています。また、エンターテインメント全般との競争においても、独自の技術と知見を最大限に活用することで、ユーザーの関心を維持する体制を整えています。
バリュエーション
最新の市場データに基づくと、同社の株価は1,182円となっており、時価総額は約71.3億円です。PERは16.23倍、PBRは3.28倍と算出されています。 配当利回りは4.64%となっており、安定した収益基盤を背景とした投資判断の材料を提供しています。これらの数値は最新の市場データに基づいた評価となります。
企業情報
Mobile Factory, Inc. engages in the development of mobile games in Japan. The company operates in two segments, Mobile Game Business and Content Business. It offers location-based games, including Station Memories!, EKIMEMO! Our Rails, and EKI-DASH series; and distributes ringtones, stamp materials, and other mobile contents through telecommunications carriers. The company was incorporated in 2001 and is headquartered in Shinagawa, Japan.
| ウェブサイト | https://www.mobilefactory.jp |
| CEO | Mr. Yuji Miyajima |
| 従業員数 | 75人 |
| 住所 | TK Ikedayama Building, Shinagawa, 141-0022, Japan |
| 電話番号 | 81 50 1743 6211 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |