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Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 75億円 |
| 営業利益 | 4億円 |
| 純利益 | 2億円 |
| 営業利益率 | 5.0% |
| ROE | 15.0% |
| ROA | 4.9% |
| 自己資本比率 | 32.4% |
| 総資産 | 47億円 |
| 純資産 | 15億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 0.53% |
| ROA | 1.69% |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | 43.04% |
| 営業利益率 | -5.09% |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | 0.00% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | 144.32 |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | -6億円 |
| NC比率 | -30.9% |
| 流動資産 | 35億円 |
| 有価証券 | 2億円 |
| 現金 | 24億円 |
| 負債総額 | 32億円 |
| 時価総額(BS時点) | 19億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
ゲーム事業では、メーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸としつつ、企画・開発力を活かした受託開発やファンタジースポーツを展開しています。特にセカンダリー領域では、既存タイトルの長期的な運用を通じて安定したキャッシュフローの創出を図っています。 異業種事業においては、戦略コンサルティングからキッティングBPOまでをワンストップで提供する体制を構築しました。この分野では、顧客企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)への対応を軸に、ストック型収益の積み上げを目指しています。
主要KPI
当連結会計年度の売上高は7,478,296千円となり、前年同期比で15.5%の減少となりました。一方で異業種事業セグメントの売上高は、前年同期比40.5%増と大幅な伸長を見せています。 ゲーム事業における「新領域」では、専門性の高い人材をパートナー企業へ派遣・支援するサービスを展開し、着実な規模拡大を実現しています。また、スポーツDX領域では『J.LEAGUE FANTASY CARD』等のリリースに向けた先行投資を実施しています。
成長ドライバー
成長の柱として、ゲーム事業内での「新領域」および「スポーツDX領域」の強化を推進しています。特に新領域では、運営ノウハウを活かした人材派遣や支援を通じて、ターゲット市場の拡大を図っています。 異業種事業においては、キッティングBPOサービスの提供開始により、戦略策定から実務的な導入までを一貫してサポートする体制を構築しました。これにより、多様な顧客ニーズを取り込みながら、新たな収益の柱としての確立を目指しています。
リスク
ゲーム事業におけるリスクとして、特定のタイトル動向に左右されないための多角化を進めていますが、人材獲得競争や顧客の予算変動が影響を及ぼす可能性があります。また、スポーツコンテンツ領域では、認知拡大の遅れや契約条件の変化による投資回収の遅滞が懸念されます。 さらに、技術革新のスピードが速いスマートフォンゲーム市場において、システムの安定稼働と迅速な対応が不可欠となっています。加えて、仕入れたゲームタイトルの収益性低下に伴う資産の減損リスクや、新規事業における追加的な投資による利益率への影響も注視すべき要素です。
競合
セカンダリー領域においては、獲得体制の強化と運営力の磨き込みによって競争優位性を構築しています。また、人材マッチングや開発ソリューションといった新領域においても、独自のノウハウやネットワークを活かした差別化を図っています。 一方で、これらの各領域において類似サービスを提供する競合他社や新規参入者の存在は常に意識すべき要因です。特にゲームタイトルが大型化する中で、多様な契約形態に対応できる体制を整えることが、今後の競争優位性を維持するための重要な戦略となっています。
バリュエーション
最新の市場データに基づくと、同社の株価は286円となっており、時価総額は約19.1億円です。PERは8.32倍、PBRは1.38倍と算出されています。 これらの数値は、現在の事業構造および将来的な成長への期待を反映したものです。投資判断にあたっては、これら市場データと事業の多角化による収益基盤の安定化の進捗をあわせて考慮する必要があります。
企業情報
Mynet Inc. operates in the gaming business and other industries in Japan. The company operates through Game and Cross-Industry segments. Its Game segment offers new and secondary area games and the Sports DX Area. The Cross-Industry segment includes B2B solutions. It also provides sports content; consulting and staffing services; and data analysis and artificial intelligence utilization services. Mynet Inc. was incorporated in 2006 and is headquartered in Minato, Japan.
| ウェブサイト | https://www.mynet.co.jp |
| CEO | Mr. Minoru Iwaki |
| 従業員数 | 262人 |
| 住所 | A-PLACE Aoyama, Minato, 107-0061, Japan |
| 電話番号 | 81 3 6864 4221 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |