アピリッツ
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 100億円 |
| 営業利益 | -3億円 |
| 税引前利益 | -3億円 |
| 純利益 | -5億円 |
| 営業利益率 | -3.1% |
| ROE | -25.0% |
| ROA | -8.2% |
| 自己資本比率 | 32.6% |
| 総資産 | 57億円 |
| 純資産 | 19億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | — |
| 営業利益率 | — |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | — |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | -19億円 |
| NC比率 | -43.8% |
| 流動資産 | 46億円 |
| 有価証券 | — |
| 現金 | 20億円 |
| 負債総額 | 39億円 |
| 時価総額(BS時点) | 44億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
Webソリューション事業では、ECサイトやWebシステムの企画から運用までを一貫して提供する体制を構築しています。特にAWSを活用した大規模システム構築や、高度な技術力を要するBtoBtoCプラットフォームの構築に強みを持っています。 また、デジタル人材育成派遣事業では、自社で育成したエンジニアを顧客へ派遣し、DX推進を支援する体制を整えています。さらに、推しカルチャー&ゲーム事業では、有力なIPを活用したゲーム運営やファン向けサービスを提供し、独自のノウハウを蓄積しています。
主要KPI
同社は、事業規模の拡大と収益性の向上を重要な課題と捉え、売上高および営業利益とその成長率を主要な指標としています。また、資本効率を測る指標として自己資本利益率(ROE)を重視しています。 さらに、事業の源泉となる要素として、エンジニア数、単価、および顧客継続率を重要な指標として位置づけています。これらの指標を通じて、提供価値の向上と持続的な成長の可視化を図っています。
成長ドライバー
成長戦略として、既存事業の安定成長とM&Aによる規模拡大の両輪で成長を目指しています。2024年以降、複数の開発会社や技術力を持つ企業を子会社化しており、技術ポートフォリオの拡充と人材確保を加速させています。 また、生成AIの普及を追い風として、開発プロセスの効率化や新規サービス創出を推進しています。若手中心の体制から、高度な設計やアーキテクチャ構築を担うミドルからシニア層の強化へシフトし、高付加価値領域への対応力を高めています。
リスク
Webソリューション事業においては、不採算案件による工数超過や外注費の増加が収益を圧迫するリスクがあり、現在はプロジェクト管理体制の強化による再発防止に取り組んでいます。また、新規ゲーム開発における多額の先行投資や、ユーザーの嗜好変化による収益の不確実性も課題となります。 さらに、ゲーム運営における未成年者の課金トラブルや、リアル・マネー・トレード(RMT)による健全性の毀損リスクにも対応が必要です。また、人材派遣事業においては、労働者派遣事業としての法的規制の遵守や、提携先との契約関係への依存といったリスクが存在します。
競合
同社が参入するインターネット業界は、DX推進に向けた企業や自治体の投資が続く一方で、深刻なデジタル人材不足による競争の激化という構造的な課題を抱えています。特にWebソリューション分野では、高度な技術力とプロジェクト管理能力が競争優位の源泉となります。 推しカルチャーおよびオンラインゲームの領域では、多数の競合企業が存在し、ユーザーの嗜好やトレンドの変化が非常に速い環境にあります。同社は、有力なIPの活用や、ゲーム運営で培った技術力を活用することで、この競争環境における優位性の確保に努めています。
バリュエーション
2026年8月25日時点の市場データにおいて、同社の株価は854円となっています。同日のデータに基づく時価総額は約33.3億円であり、株価に対する純資産の割合を示すPBRは1.84倍となっています。 同日のデータに基づく配当利回りは3.52%と算出されています。これらの指標は、同社が展開するWebソリューションやゲーム運営といった多角的な事業構造を反映した評価となっています。