ワンダープラネット
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 23億円 |
| 営業利益 | -1億円 |
| 税引前利益 | -1億円 |
| 純利益 | -1億円 |
| 営業利益率 | -5.6% |
| ROE | -22.1% |
| ROA | -6.6% |
| 自己資本比率 | 30.0% |
| 総資産 | 20億円 |
| 純資産 | 6億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | 26.12% |
| 営業利益率 | 9.12% |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | 0.00% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | -7,765万円 |
| NC比率 | -3.9% |
| 流動資産 | 17億円 |
| 有価証券 | — |
| 現金 | 15億円 |
| 負債総額 | 15億円 |
| 時価総額(BS時点) | 20億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社はモバイルゲームの企画、開発、運営、販売を主たる事業として展開しています。フリーミアムモデルを採用しており、ユーザーによるアイテム購入や機能拡張の課金、および広告視聴から収益を得る構造です。 提供タイトルは自社開発のオリジナル作品と、協業パートナーとの共同事業タイトルの二つの形態で構成されます。特に共同事業では、パートナーとの費用分担によりリスクを低減しつつ、長期的な運営による安定した収益基盤の構築を目指しています。
主要KPI
同社は経営指標として、各タイトル・サービスにおけるユーザー数を重視しており、多くのユーザーに長期的に楽しんでいただける運営を追求しています。また、開発効率を高めるための独自開発基盤「SEED」の整備にも取り組んでいます。 事業成長に向けた投資として、当事業年度には研究開発を含む成長投資に約100百万円を投じています。これらの活動を通じて、高品質なゲーム提供と低コスト・短期間での運営体制の両立を目指しています。
成長ドライバー
同社は「日本を代表するIPを安心して託される会社」としての地位確立を目指しており、有力なIPコンテンツのグローバル市場での価値最大化を成長戦略の柱としています。特に海外市場におけるシェア拡大を重要課題と捉えています。 新規タイトルについては、2025年9月より提供を開始した「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」や、2026年の世界同時配信に向けた「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」など、有力なIPを冠した作品の展開に注力しています。これらの新規タイトルと既存タイトルの安定運営の両立により、中長期的な企業価値の向上を図る方針です。
リスク
主要タイトルである「クラッシュフィーバー」の売上高が当事業年度において40%を超えており、特定タイトルへの高い依存度がリスク要因として挙げられています。このため、他タイトルの拡大や新規開発による依存度の低減を進めています。 また、プラットフォーム事業者の動向や広告宣伝費の高騰、ユーザーの嗜好の変化といった外部環境の変化も経営に影響を及ぼす可能性があります。特に、高度な技術や訴求力の高いコンテンツへの需要が高まる中、開発費や広告費の回収が計画通りに進まない場合、財務基盤に影響を与える可能性があると認識しています。
競合
モバイルゲーム市場は世界的に競争が激化しており、同社は独自のノウハウを活かした差別化戦略で対抗しています。特にグローバル展開においては、各地域の文化や言語、デバイス環境に適応したプロダクト提供が重要となります。 競合他社との差別化要因として、強みとなる「長期運営のノウハウ」と「IPホルダーとの信頼関係」を挙げています。パートナー企業との協業を通じてリスクを分散しつつ、より魅力的なコンテンツを創出することで、競争の激しい市場における優位性の確保を目指しています。
バリュエーション
2026年8月7日時点の市場データにおいて、同社の株価は782円となっています。この時点での時価総額は約20.4億円(2,037,095,296円)と算出されています。 また、同日のデータに基づくPBRは0.62倍となっており、市場における評価を反映しています。投資判断にあたっては、これらの数値に加え、新規タイトルへの先行投資による業績の推移を注視する必要があります。
企業情報
WonderPlanet Inc. engages in the mobile game business in Japan and internationally. The company plans, develops, operates, and sells mobile games. WonderPlanet Inc. was incorporated in 2012 and is headquartered in Nagoya, Japan.
| ウェブサイト | https://wonderpla.net |
| CEO | Mr. Tomoki Tsunekawa |
| 住所 | 23-18 Nishiki 3-chome, Nagoya, Japan |
| 電話番号 | 81 5 2265 8792 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |