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Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 158億円 |
| 営業利益 | 11億円 |
| 税引前利益 | 10億円 |
| 純利益 | 8億円 |
| 営業利益率 | 6.7% |
| ROE | 15.4% |
| ROA | 8.0% |
| 自己資本比率 | 51.9% |
| 総資産 | 98億円 |
| 純資産 | 51億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 15.11% |
| ROA | 6.31% |
| FCFマージン | 3.05% |
| 粗利益率 | 38.47% |
| 営業利益率 | 9.43% |
| 営業CFマージン | 4.36% |
| 配当性向 | 54.67% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | 18.95 |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 1億円 |
| NC比率 | 1.3% |
| 流動資産 | 65億円 |
| 有価証券 | 83万円 |
| 現金 | 48億円 |
| 負債総額 | 47億円 |
| 時価総額(BS時点) | 115億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は教育、技術、放送、スタジオ・プロダクションなど多岐にわたる事業を展開しています。特に「教育」セグメントでは、通信制高校の運営やAI・プログラミング教育を提供し、「技術」セグメントではCDNサービスやクラウドソリューションなどの高度なインフラ提供を行っています。 一方で、メディアコンテンツ事業は一部を譲渡し、現在はスタジオ・プロダクションによる映像制作や放送事業を展開しています。各事業が独自の強みを持つことで、多角的な収益基盤の構築を目指す構造となっています。
主要KPI
当連結会計年度の売上高は前年比9.6%増の15,533,925千円に達しました。教育セグメントが21.0%の増収を記録し、技術セグメントも16.8%の増収と、主要な成長分野が牽引する形となっています。 一方で営業利益は707,020千円となり、前年度比で減益となりました。これは教育や技術におけるコスト増加に加え、スタジオ・プロダクションでの損失計上などが影響した結果です。
成長ドライバー
成長の柱として、EdTech市場の拡大を背景とした「教育」事業の強化が挙げられます。特に通信制高校の生徒数増加や、プログラミング教育への需要の高まりが追い風となっています。 また、5G/6Gの普及やAI・IoTの普及に伴う「技術」分野でのソリューション提供も重要な成長因子です。独自の複合的な教育事業を推進し、経営効率の向上と生産性の向上を図ることで、さらなる成長を目指しています。
リスク
教育事業においては、少子化による生徒確保の難化や、行政による制度変更がリスク要因となります。また、資格認定の取り消しや不祥事による信頼失墜も、事業継続に影響を及ぼす可能性があります。 スタジオ・プロダクション分野では、制作原価の高騰や、海外のストライキ等の外部要因による受注量の変動が懸念されます。技術分野においても、高度なシステム提供に伴う品質維持やセキュリティ確保が重要となります。
競合
教育事業においては、GIGAスクール構想やリスキリング需要の拡大により、EdTech市場での競争が激化しています。同社は独自のプログラミング教育や資格認定スキームを強みとして差別化を図っています。 技術分野では、CDNやクラウドゲームなどの高度なインフラ提供において、競合他社との技術力や信頼性の差が重要となります。各事業領域において、独自性の高いサービスを提供することで競争優位性を確保する戦略をとっています。
バリュエーション
最新の市場データに基づくと、同社の株価は1,615円となっており、時価総額は約115.1億円です。PERは14.71倍、PBRは2.27倍と算出されています。 配当利回りは4.05%となっており、安定した還元姿勢が見て取れます。これらの数値は、同社の多角的な事業基盤と成長への投資のバランスを反映したものと考えられます。
企業情報
Broadmedia Corporation engages in information technology and content distribution business in Japan. It operates through Media Content, Studio Production, Broadcasting, Technology, Education, and Others segments. The Media Content operates Crank In!, an entertainment information site; Crank In! Trend; Crank In! Video that provides video content; and Crank In! Comic, a digital comic service. The Studio Production segment engages in the production of Japanese subtitles and dubbing for foreign films and television programs, animations, and other visual content, as well as multilingual translation, Subtitles for the Deaf and Hard of Hearing (SDH), Audio Description (AD) for the blind and visually impaired, and other audio-visual productions. The Broadcasting segment produces broadcasts, and distributes programs; and delivers Fishing Vision VOD, a video distribution service. The Technology segment offers technology services, including the delivery of content through CDN; security services; CM online services that imports commercial materials online; electronic delivery services for digital cinema; and cloud gaming platforms and apps. This segment also engages in the provision of internet service to hotel guest rooms and conference rooms; monitoring of equipment; provision of maintenance services; provision of private network; provision of AI solutions; and developing software. The Education segment operates online and credit-based e-learning high schools with various courses for students comprising of eSports, entertainment, and beauty care; and provides Japanese language education program for non-Japanese people. The Others segment manages the CYCLOPS athlete gaming, a professional eSports team and promotes eSports business; and sells communication products for communication carriers. The company was incorporated in 1973 and is headquartered in Tokyo, Japan.
| ウェブサイト | https://www.broadmedia.co.jp |
| CEO | Mr. Taro Hashimoto |
| 住所 | Aoyama Tower Place, Tokyo, 107-0052, Japan |
| 電話番号 | 81 3 6439 3725 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |