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Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 158億円 |
| 営業利益 | 11億円 |
| 税引前利益 | 10億円 |
| 純利益 | 8億円 |
| 営業利益率 | 6.7% |
| ROE | 15.4% |
| ROA | 8.0% |
| 自己資本比率 | 51.9% |
| 総資産 | 98億円 |
| 純資産 | 51億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 17.95% |
| ROA | 6.65% |
| FCFマージン | 9.93% |
| 粗利益率 | 38.46% |
| 営業利益率 | 7.48% |
| 営業CFマージン | 12.24% |
| 配当性向 | 54.67% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | 16.43 |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 1億円 |
| NC比率 | 1.2% |
| 流動資産 | 65億円 |
| 有価証券 | 83万円 |
| 現金 | 48億円 |
| 負債総額 | 47億円 |
| 時価総額(BS時点) | 120億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は教育、技術、スタジオ・プロダクション、放送、メディアコンテンツの多岐にわたる事業を展開しています。特に「教育」セグメントでは、通信制高校の運営やAI・プログラミング教育を提供し、「技術」セグメントではCDNサービスやクラウドソリューションなどの高度なIT基盤を提供しています。 一方で、2024年11月および12月にメディアコンテンツ事業の一部を譲渡しており、現在はより成長性の高い分野へリソースを集中する構造へと移行しています。各事業は独自の強みを持つ技術プラットフォームとコンテンツの融合を目指しています。
主要KPI
当連結会計年度において、売上高は前年比9.6%増の15,533,925千円に達しました。教育セグメントが21.0%の増収を記録し、技術セグメントも16.8%の増収と、両分野が成長の柱となっています。 一方で営業利益は707,020千円となり、前年度比で減益となりました。これは教育・技術における人件費やコストの増加、およびスタジオ・プロダクションでの損失計上などが要因として挙げられています。
成長ドライバー
成長の主要な原動力は、EdTech市場の拡大とデジタル人材育成への需要の高まりです。特に通信制高校事業では、eスポーツコースを含む通学コースの生徒数が順調に増加しており、今後の継続的な成長を見込んでいます。 また、DX推進やリスキリングの需要を背景とした社会人教育市場も追い風となっています。同社は「独自の複合的な教育事業」の展開や、経営効率の向上に向けた人材配置の最適化を通じて、さらなる資本効率の改善を目指しています。
リスク
教育事業においては、少子化による生徒確保の難化や、行政による制度変更がリスク要因となります。特に、特定の公的支援制度の終了や、学校運営における不祥事による信頼失墜は、収益基盤に直接的な影響を及ぼす可能性があります。 スタジオ・プロダクション事業では、海外のストライキ等の外部要因による発注量の変動や、制作原価の高騰がリスクとして挙げられています。また、技術分野においては、高度なセキュリティ要件への対応など、常に変化するIT環境への適応が求められます。
競合
同社は教育とテクノロジーを融合させたEdTech領域において、独自の立ち位置を築いています。通信制高校の運営やプログラミングスクールの提供を通じて、競合環境における優位性を確保しようとしています。 技術分野では、CDNサービスやクラウドソリューションなど、高度なインフラを提供することで差別化を図っています。メディアコンテンツ事業の譲渡を経て、より強みのある領域での競争力を強化する方針です。
バリュエーション
2026年8月7日時点の株価は1,635円となっており、同日の時価総額は約116.5億円です。この時点におけるPERは14.90倍、PBRは2.40倍と算出されています。 また、同日のデータに基づく配当利回りは3.98%となっています。これらの指標は、同社が保有する多様な事業ポートフォリオと、成長分野への投資姿勢を反映した数値となっています。
企業情報
Broadmedia Corporation engages in information technology and content distribution business in Japan. It operates through Media Content, Studio Production, Broadcasting, Technology, Education, and Others segments. The Media Content operates Crank In!, an entertainment information site; Crank In! Trend; Crank In! Video that provides video content; and Crank In! Comic, a digital comic service. The Studio Production segment engages in the production of Japanese subtitles and dubbing for foreign films and television programs, animations, and other visual content, as well as multilingual translation, Subtitles for the Deaf and Hard of Hearing (SDH), Audio Description (AD) for the blind and visually impaired, and other audio-visual productions. The Broadcasting segment produces broadcasts, and distributes programs; and delivers Fishing Vision VOD, a video distribution service. The Technology segment offers technology services, including the delivery of content through CDN; security services; CM online services that imports commercial materials online; electronic delivery services for digital cinema; and cloud gaming platforms and apps. This segment also engages in the provision of internet service to hotel guest rooms and conference rooms; monitoring of equipment; provision of maintenance services; provision of private network; provision of AI solutions; and developing software. The Education segment operates online and credit-based e-learning high schools with various courses for students comprising of eSports, entertainment, and beauty care; and provides Japanese language education program for non-Japanese people. The Others segment manages the CYCLOPS athlete gaming, a professional eSports team and promotes eSports business; and sells communication products for communication carriers. The company was incorporated in 1973 and is headquartered in Tokyo, Japan.
| ウェブサイト | https://www.broadmedia.co.jp |
| CEO | Mr. Taro Hashimoto |
| 従業員数 | 716人 |
| 住所 | Aoyama Tower Place, Tokyo, 107-0052, Japan |
| 電話番号 | 81 3 6439 3725 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |