トーセ
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 66億円 |
| 営業利益 | 7億円 |
| 税引前利益 | 4億円 |
| 純利益 | 3億円 |
| 営業利益率 | 10.4% |
| ROE | 4.1% |
| ROA | 3.2% |
| 自己資本比率 | 78.1% |
| 総資産 | 78億円 |
| 純資産 | 61億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | — |
| 営業利益率 | — |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | — |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 11億円 |
| NC比率 | 23.2% |
| 流動資産 | 42億円 |
| 有価証券 | 7億円 |
| 現金 | 18億円 |
| 負債総額 | 14億円 |
| 時価総額(BS時点) | 49億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社はゲームソフトやモバイルコンテンツの企画、開発、運営を受託するビジネスモデルを展開しています。国内最大級の開発体制を誇り、高度な技術力と長年のノウハウを武器に、高品質なコンテンツを提供することで他社との差別化を図っています。 事業は「ゲーム事業」と「その他事業」の2つのセグメントで構成されています。ゲーム事業では家庭用ゲーム機やスマートフォン向けの開発を手掛け、その他事業では教育関連やメンタル・ウェルビーイング分野など、非ゲーム領域での新規ビジネス創出に注力しています。
主要KPI
当連結会計年度において、ゲーム事業の売上高は47億69百万円(前年比75.1%増)と大幅な伸長を記録しました。一方でスマートフォン関連の売上は12億67百万円(前年比9.4%減)となり、戦略的なリソース配分が見て取れます。 その他事業の売上高は5億91百万円(前年比31.6%増)に達し、教育関連分野での新クライアント獲得が寄与しています。全社の営業利益は6億89百万円となり、前連結会計年度の赤字から大幅な回復を見せ、収益性が向上したことが確認できます。
成長ドライバー
次世代ゲーム機であるNintendo Switch 2への対応や、マルチプラットフォームでの新規タイトル開発が成長の柱となります。特に家庭用ゲーム機向けの開発を優先する方針であり、グローバル市場の需要を取り込むための体制強化を進めています。 また、AI技術を活用したコンテンツの品質向上および開発効率の改善に向けた研究開発も積極的に推進しています。さらに、教育やメンタル・ウェルビーイングといった非ゲーム領域でのIP関連サービスなど、新たな収益源の確保に向けた投資フェーズにあります。
リスク
急速な技術革新やユーザーの嗜好の変化に対し、迅速に対応するための技術研鑽とトレンド分析が不可欠な環境にあります。特にAIやクロスリアリティといった先端技術への対応遅れは、競争力の低下や業績への悪影響を招く可能性があります。 受託開発特有のリスクとして、プロジェクトの長期化に伴う工期の変動や、仕様変更によるコスト増大が挙げられます。また、高度なスキルを持つ人財の確保と育成は最重要課題であり、競合他社との獲得競争の激化や人財の流出が事業継続における重要なリスク要因となります。
競合
同社は企画から開発・運営までワンストップで提供できる体制を強みとしており、独自のノウハウによって差別化を図っています。しかしながら、技術革新のスピードが速い業界特性上、より高度な技術や規模を持つ競合他社の出現による影響には常に注意が必要です。 特にスマートフォンゲーム市場においては競争が非常に激しい状況にあり、同社は戦略的に家庭用ゲーム機向けの開発を優先する方針をとっています。この選択と集中により、強みを持つ領域での優位性を確保しつつ、競合との差別化を継続する構えです。
バリュエーション
2026年8月7日時点の株価は647円であり、同日の市場データに基づく時価総額は約49.0億円となっています。この時点でのPERは12.31倍、PBRは0.79倍と算出されています。 また、同日のデータにおける配当利回りは3.86%となっており、投資家に対して一定の還元姿勢を示しています。これらの指標は、同社の事業基盤と将来の成長期待を反映した現在の市場評価を構成する要素となります。