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Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 29億円 |
| 営業利益 | -3億円 |
| 税引前利益 | -5億円 |
| 純利益 | -5億円 |
| 営業利益率 | -9.8% |
| ROE | -60.9% |
| ROA | -44.2% |
| 自己資本比率 | 72.6% |
| 総資産 | 10億円 |
| 純資産 | 8億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | — |
| 営業利益率 | — |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | — |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 1,805万円 |
| NC比率 | 0.9% |
| 流動資産 | 8億円 |
| 有価証券 | 1,583万円 |
| 現金 | 3億円 |
| 負債総額 | 3億円 |
| 時価総額(BS時点) | 21億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社はソリューション事業とエンターテインメント事業の2つの柱で構成されています。ソリューション事業では、コンサルティングや設計開発に加え、IoTや顔認証技術を用いた高度なシステムを提供しています。 エンターテインメント事業では、歌劇の企画・興行およびデジタルコンテンツの開発・配信を展開しています。両事業において、先端技術との融合や独自のノウハウを活かした価値提供を行っています。
主要KPI
ソリューション事業は売上高2,380百万円(前年同期比0.1%増)を計上し、安定的な基盤構築を目指しています。一方でエンターテインメント事業は、好調な集客により売上高629百万円(前年同期比42.1%増)を記録しました。 全社の連結業績としては、売上高3,009百万円(前年同期比6.7%増)となり、営業損失は前年同期の132百万円から75百万円へと縮小しています。特にエンターテインメント事業において黒字化を達成したことが全体の収益改善に寄与しました。
成長ドライバー
ソリューション事業では、DXやAX(AIトランスフォーメーション)への対応を見据え、クラウド型事業モデルへの転換を推進しています。具体的には、顔認証技術を用いたセキュリティ強化や、生成AIを活用した製造現場の効率化など、先端技術への戦略的投資を行っています。 また、人材確保にも注力しており、2025年4月1日付で新卒31名を採用し、技術者数を前年度末から約19%増加させました。高度な専門スキルを持つ人材の育成と確保が、今後の成長に向けた重要な推進力となります。
リスク
ソリューション事業においては、大規模案件の納期が第4四半期に集中する傾向があり、業績の季節的な偏りが生じる可能性があります。また、予期せぬ不具合によるコスト増大や、高度な技術を支える人材の確保不足がリスクとして挙げられています。 さらに、情報漏洩による信用失墜や、知的財産権に関する紛争、研究開発への先行投資が事業化に至らない場合の減損リスクも存在します。これらのリスクに対し、同社は契約の段階的な締結やセキュリティ教育の徹底、技術者の育成強化などで対応を図っています。
競合
ソリューション事業においては、DXやAIといった高度な技術革新が求められる市場において、独自の強みを持つ技術を武器に競争優位性の確立を目指しています。特に顔認証や人流分析などの先端分野では、高い評価を得て導入実績を積み上げています。 エンターテインメント事業では、伝統的なコンテンツと最新のデジタル技術を融合させることで、他社との差別化を図っています。独自のノウハウを活用したファンサービスの向上や、グローバルな展開を通じてブランド力の強化を図る戦略をとっています。
バリュエーション
2026年8月7日時点の株価は160円となっており、同日の市場データに基づく時価総額は約20.3億円です。この評価におけるPBRは2.68倍を記録しています。 投資判断にあたっては、将来的な成長を見据えた先行投資による一時的な費用負担と、ストック型への移行による収益構造の変革が重要な視点となります。