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業績・財務
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詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | — |
| 営業利益率 | — |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | — |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 9億円 |
| NC比率 | 4.9% |
| 流動資産 | 33億円 |
| 有価証券 | — |
| 現金 | 24億円 |
| 負債総額 | 16億円 |
| 時価総額(BS時点) | 173億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
IT・Web・ゲーム業界に特化した人材紹介事業を単一セグメントで展開しています。求職者の集客には、自社メディアを活用したインバウンドと、外部プラットフォームを活用したダイレクトリクルーティングによるアウトバウンドの両面からアプローチを行っています。 独自の基幹システムを導入しており、キャリアアドバイザー(CA)が収集した求職者のスキルやキャリア志向を構造化し、独自のアルゴリズムで求人企業とマッチングさせます。求人企業との窓口となるリクルーティングアドバイザー(RA)と、求職者対応のCAを分けることで、効率的かつ質の高いオペレーションを実現しています。
主要KPI
同社は、独自のポジショニングを強固にするための重要経営指標として、売上高と面談CAの人数を設定しています。2026年5月期第1四半期において、面談CAの数は90名となっており、目標達成に向けて取り組んでいます。 また、マッチングの精度を示す成約決定率についても、一定水準を安定的に維持しています。この安定した成約率を維持しながら、CAの増員と面談数の拡大を推進することで、成約数の増加へと繋げる戦略をとっています。
成長ドライバー
IT人材の深刻な不足や、DX推進、生成AIの台頭といった社会的な背景が、同社の事業成長を後押しする強力な要因となっています。特に高度なスキルを持つ人材への需要は高水準にあり、同社はこれらの需要を捉えることで成長機会を創出しています。 収益面では、社会的な賃上げ傾向に伴う想定年収の上昇や、ハイレイヤー層の成約増加、さらには旺盛な採用需要を背景とした紹介手数料率の見直しが寄与しています。これらの要因が複合的に作用した結果、成約単価も継続的な上昇基調にあります。
リスク
人材紹介事業の特性上、求職者の確保が極めて重要であり、少子高齢化や労働市場の変化によって優秀な人材の確保が困難になるリスクがあります。これに対し、SNSや広告宣伝を強化することで認知度を高め、登録者および取引先企業の確保に努めています。 また、IT・Web・ゲーム業界に特化しているため、当該分野の景気動向や規制の変化に影響を受けやすい構造も有しています。同社は、特定業界への依存度を軽減するために他業界への顧客基盤の拡大や、求職者へのキャリア形成支援の強化を通じて、リスクへの対応を強固なものとしています。
競合
人材紹介業界は、単なる「採用活動の代行」から、高度な「人材コンサルティング」への進化が求められる環境にあります。特にIT分野では、スキルベースド・リクルーティングへの対応力や、テクノロジーを活用したマッチング精度の向上が競争優位性を確立するための鍵となります。 同社は、IT・Web・ゲーム業界に特化した専門性の高いアドバイザーによるサービス提供を強みとしています。独自のアルゴリズムを搭載した基幹システムを活用することで、単なるキーワード一致ではない、職種や技術領域を総合的に勘案した高精度なマッチングを実現し、競合に対する差別化を図っています。
バリュエーション
2026年5月期における当事業年度の売上高は9,783,346千円となり、前年同期比36.9%の増加を記録しました。営業利益は2,156,540千円(同206.4%増)、当期純利益は1,516,431千円(同207.2%増)と、大幅な増益を達成しています。 同社は人材紹介事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載は行っていません。事業の成長とともに、成約単価の上昇や成約数の増加が、強固な財務基盤の構築に寄与している状況がうかがえます。