カバー
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 434億円 |
| 営業利益 | 80億円 |
| 純利益 | 56億円 |
| 営業利益率 | 18.4% |
| ROE | 32.8% |
| ROA | 16.8% |
| 自己資本比率 | 51.3% |
| 総資産 | 331億円 |
| 純資産 | 169億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 16.34% |
| ROA | 12.98% |
| FCFマージン | 9.02% |
| 粗利益率 | 47.65% |
| 営業利益率 | 12.50% |
| 営業CFマージン | 14.60% |
| 配当性向 | 0.00% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 11億円 |
| NC比率 | 1.4% |
| 流動資産 | 251億円 |
| 有価証券 | — |
| 現金 | 160億円 |
| 負債総額 | 149億円 |
| 時価総額(BS時点) | 781億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社はモーション・キャプチャー技術とアニメルック・アバターを用いたVTuberの運営を通じて、多面的なコンテンツ展開を行う。単なるライブ配信に留まらず、音楽やイベント、マーチャンダイジングへと繋げる循環型のビジネスモデルを構築している。 特にIPコマースの重要性が高く、2026年3月期における売上高への貢献度は62.7%に達しており、コンテンツの多面的な展開が収益基盤の柱となっている。ファンとの双方向なコミュニケーションやUGCの活用により、高いエンゲージメントを維持している。
主要KPI
同社は世界的に高い支持を得るVTuberを多数抱えており、2026年3月末時点で84名のタレントが在籍している。そのうち43名はYouTubeでのチャンネル登録数が100万を超えるなど、強力な影響力を有する。 また、所属タレントのYouTubeチャンネル総登録数は9,502万件を超えており、世界的な規模を誇る。これらの強固なファン基盤が、コンテンツ提供における優位性と継続的な接点の確保に寄与している。
成長ドライバー
中長期的な成長に向けた主要な柱として、グローバル展開の加速と新規事業領域の収益拡大を掲げている。特に海外市場では、現地ニーズに即した商品・サービスの提供やパートナーとの連携を通じた基盤構築を進める方針である。 また、トレーディングカードゲーム(TCG)やゲームなどのデジタルコンテンツを通じて、収益機会の多角化を図る。2030年3月期に向けた目標達成のため、生産・物流体制の最適化や技術開発への戦略的な投資を継続する。
リスク
主なリスクとして、YouTube等の外部動画配信プラットフォームに対する依存が挙げられる。特定のプラットフォームにおける動向や規約の変化が、コンテンツ提供の継続性や収益に影響を及ぼす可能性がある。 また、所属タレントの活動状況やスキャンダル等による影響、海外展開における文化・法規制の違い、競合他社の台頭も重要なリスク要因として認識されている。これらに対し、事業領域の多角化や拠点の分散によりリスク低減を図る方針である。
競合
VTuberを含む動画配信関連の市場において、国内外に複数の競合企業が存在している。同社は独自の技術力と高いクオリティのアバターモデルを強みとし、他社との差別化を図っている。 特に、アニメやゲームと比較して低コストで継続的な接点を持てるVTuberの特性を活かし、ファンとの密接な関係性を構築することで競争優位性を確保する。今後も優れたIPの開発と技術革新を通じて市場での地位を維持する方針である。
バリュエーション
最新の市場データに基づくと、同社の株価は1,165円となっており、時価総額は約753.7億円に達している。PERは26.13倍、PBRは3.87倍と算出されている。 これらの数値は、成長期待を反映した現在の市場評価を示している。投資判断にあたっては、同社の強固なIP基盤と将来の成長戦略との整合性を考慮する必要がある。
企業情報
COVER Corporation distribute videos and music through VTubers distribution platform in Japan. It also develops characters and anime-look avatars; plans and produces events; and offers video content, such as live streams, music videos, and animations through video distribution, as well as membership subscriptions, advertising, and promotions services. In addition, the company is involved in the electronic commerce, VTuber production, and media mix businesses; and development of Metaverse Holoearth, focusing on sandbox games that allow users to act freely in a virtual space. COVER Corporation was incorporated in 2016 and is based in Tokyo, Japan.
| ウェブサイト | https://cover-corp.com |
| CEO | Mr. Motoaki Tanigo |
| 住所 | 3-5-19, Mita, Tokyo, 108-0073, Japan |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |