カバー
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 434億円 |
| 営業利益 | 80億円 |
| 純利益 | 56億円 |
| 営業利益率 | 18.4% |
| ROE | 32.8% |
| ROA | 16.8% |
| 自己資本比率 | 51.3% |
| 総資産 | 331億円 |
| 純資産 | 169億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 16.34% |
| ROA | 12.98% |
| FCFマージン | 9.02% |
| 粗利益率 | 47.65% |
| 営業利益率 | 12.50% |
| 営業CFマージン | 14.60% |
| 配当性向 | 0.00% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 11億円 |
| NC比率 | 1.1% |
| 流動資産 | 251億円 |
| 有価証券 | — |
| 現金 | 160億円 |
| 負債総額 | 149億円 |
| 時価総額(BS時点) | 931億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社はモーション・キャプチャー技術とアニメルック・アバターを用いたVTuberの運営を行っています。単なる配信事業に留まらず、ファンとの双方向なコミュニケーションを通じて構築された強固なコミュニティを基盤としています。 このファンベースを活用し、音楽ライブやイベント、マーチャンダイジング、ライセンスといった多面的な展開を行う循環型モデルを構築しています。2021年3月期には39.8%であったIPコマースからの収益構成比は、2026年3月期には62.7%にまで上昇しており、コンテンツビジネスとしての性質が強まっています。
主要KPI
同社は世界的に高い支持を得るVTuberを多数抱えており、2026年3月末時点で84名のタレントが在籍しています。そのうち43名はYouTubeのチャンネル登録数が100万を超えるなど、強力な影響力を有しています。 また、所属する全VTuberのYouTubeチャンネル登録総数は9,502万件を超えています。これらの高いエンゲージメントは、ユーザーによるファンアートや多言語翻訳といったUGC(ユーザー生成コンテンツ)の広がりによっても支えられており、新規視聴者の獲得に寄与しています。
成長ドライバー
中長期的な成長に向けた主要な柱として、共創によるコンテンツ供給の強化、グローバル収益基盤の確立、新規事業領域の収益拡大、人的資本の高度活用を掲げています。特に海外市場では、現地ニーズに即した商品展開やパートナーとの連携を通じた展開を加速させています。 また、トレーディングカードゲーム(TCG)やゲームなどのデジタルコンテンツ・サービスの拡充により、収益源の多角化を推進しています。2030年3月期に向けた目標として、売上高1,000億円、営業利益250億円以上を目指し、最大500億円規模の成長投資やM&Aも視野に入れています。
リスク
事業運営において、YouTube等の外部動画配信プラットフォームへの依存が挙げられます。特定のプラットフォームにおける動向や戦略の変化により、コンテンツ提供の継続性や収益に影響を及ぼす可能性があるため、多角的な収益機会の創出でリスク低減を図っています。 また、所属VTuberの活動内容や頻度が事業に直結するため、タレントによる不適切な行動やスキャンダル等のリスクも存在します。さらに、海外展開における文化・商習慣の違いや為替変動、法規制への対応など、グローバル展開に伴う特有の課題にも取り組んでいます。
競合
VTuber事業を含む動画配信関連分野では、国内外に複数の競合企業が存在しています。同社は、独自の技術的優位性と高いファンエンゲージメントを武器に、他社との差別化を図っています。 特に、アニメやゲームと比較して低コストで継続的な接点を持てるVTuberの特性を活かし、独自性の高いコンテンツを提供しています。今後も優れたIPの開発や技術革新を通じて、市場における優位性と競争力の維持・向上を目指す方針です。
バリュエーション
2026年8月10日時点の株価は1,610円であり、同日の時価総額は約1040.7億円となっています。この時点でのPERは36.23倍、PBRは5.37倍と算出されています。 これらの指標は、成長期待を反映した評価となっており、投資判断の際の基礎的な数値として用いられます。
企業情報
COVER Corporation distribute videos and music through VTubers distribution platform in Japan. It also develops characters and anime-look avatars; plans and produces events; and offers video content, such as live streams, music videos, and animations through video distribution, as well as membership subscriptions, advertising, and promotions services. In addition, the company is involved in the electronic commerce, VTuber production, and media mix businesses; and development of Metaverse Holoearth, focusing on sandbox games that allow users to act freely in a virtual space. COVER Corporation was incorporated in 2016 and is based in Tokyo, Japan.
| ウェブサイト | https://cover-corp.com |
| CEO | Mr. Motoaki Tanigo |
| 従業員数 | 735人 |
| 住所 | 3-5-19, Mita, Tokyo, 108-0073, Japan |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |