フリュー
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 448億円 |
| 営業利益 | 33億円 |
| 純利益 | 21億円 |
| 営業利益率 | 7.4% |
| ROE | 8.7% |
| ROA | 6.8% |
| 自己資本比率 | 77.9% |
| 総資産 | 303億円 |
| 純資産 | 236億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 10.12% |
| ROA | 8.25% |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | 39.41% |
| 営業利益率 | 8.93% |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | 51.41% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 71億円 |
| NC比率 | 18.8% |
| 流動資産 | 251億円 |
| 有価証券 | 566万円 |
| 現金 | 138億円 |
| 負債総額 | 67億円 |
| 時価総額(BS時点) | 375億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は「世界観ビジネス」「ガールズトレンドビジネス」「フリューニュービジネス」の3つのセグメントを展開する総合エンタテインメント企業です。 世界観ビジネスでは、豊富なキャラクター版権を活用したクレーンゲーム景品や高価格帯ホビー商品を展開し、海外市場への展開も強化しています。ガールズトレンドビジネスでは、独自の画像処理技術を用いたプリントシール機および関連サービス「ピクトリンク」を展開しており、若年女性層を主要なターゲットとしています。
主要KPI
当連結会計年度の売上高は44,767百万円(前期比101.0%)となり、営業利益は3,315百万円(前期比148.1%)と大幅な増益を達成しました。 セグメント別では、世界観ビジネスが売上27,707百万円、ガールズトレンドビジネスが売上14,388百万円を計上しています。一方でフリューニュービジネスは、家庭用ゲームソフトの減価償却費増加等により営業損失454百万円となりました。
成長ドライバー
成長戦略として、世界観ビジネスにおける人気IPの獲得と商品化、およびEC販売や海外事業の拡大を推進しています。 ガールズトレンドビジネスでは、新機種「YOUTH MY PALETTE」の投入や30周年記念企画を通じて、若年層のロイヤリティ向上とLTVの最大化を図ります。また、フリューニュービジネスにおいては、将来的な事業規模拡大に向けた新規事業への戦略的投資を継続しています。
リスク
サプライチェーンにおける中国への生産依存や、特定企業への製造委託の集中が、地政学的リスクやコスト増大による影響を与える可能性があります。 また、若年層をターゲットとする特性上、少子化の進行や顧客ニーズの急速な変化により市場が縮小するリスクも抱えています。さらに、海外展開における為替変動の影響を抑えるため、為替予約の活用や商品構成の見直しなどの対策を講じています。
競合
同社は若年女性層に対する強力なマーケティング力と、豊富なキャラクター版権を強みとして独自のポジションを築いています。 特にプリントシール事業においては、高度な画像処理技術による「写りの良さ」という差別化要因を武器に、競合他社との差異化を図っています。また、単一の製品販売に留まらず、コンテンツ提供やリピート利用を促すプラットフォーム的な要素を組み込むことで、顧客との接点を強化しています。
バリュエーション
2026年8月12日時点の市場データにおいて、同社の株価は1,349円となっており、時価総額は約371.6億円です。 同銘柄のPERは18.02倍、PBRは1.57倍と算出されています。また、配当利回りは2.85%となっており、投資家に対して一定の還元姿勢を示しています。
企業情報
FURYU Corporation engages in planning, developing, manufacturing, and selling photo sticker machines in Japan. The company is also involved in the planning and development of mobile services for young women; planning, development, manufacturing, and selling of amusement prizes; and planning, development, and selling of video games and animation. In addition, it produces, sells, and distributes of various animations and related products; and D2C e-commerce, including apparel, cosmetics, and miscellaneous goods. The company was founded in 1997 and is headquartered in Tokyo, Japan.
| ウェブサイト | https://www.furyu.jp |
| 従業員数 | 565人 |
| 住所 | COMS Building, Tokyo, 150-0032, Japan |
| 電話番号 | 81 3 5728 1761 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |