GameWith
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 35億円 |
| 営業利益 | -2億円 |
| 純利益 | -2億円 |
| 営業利益率 | -5.7% |
| ROE | -8.8% |
| ROA | -7.0% |
| 自己資本比率 | 79.9% |
| 総資産 | 33億円 |
| 純資産 | 27億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 16.22% |
| ROA | 9.95% |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | 51.40% |
| 営業利益率 | 13.98% |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | 0.00% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 13億円 |
| NC比率 | 43.6% |
| 流動資産 | 28億円 |
| 有価証券 | — |
| 現金 | 21億円 |
| 負債総額 | 8億円 |
| 時価総額(BS時点) | 31億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は「GameWith」を中心としたゲーム情報メディア事業を主軸に、eスポーツ・エンタメ事業、およびNFTや光回線などの新規事業を展開しています。メディア事業では、攻略情報の提供による広告収益に加え、ゲーム会社への直接的なソリューション提供により収益基盤の多様化を図っています。 eスポーツ・エンタメ事業では、クリエイターのマネジメントとeスポーツチームの運営を行い、スポンサー収入やファンビジネスなど多面的な収益源を構築しています。新規事業においては、NFTゲームの普及に向けたメディア展開や、eスポーツ向けに特化した光回線提供などの独自の価値提供に取り組んでいます。
主要KPI
経営上の目標達成度を測る主要な指標として、売上高および営業利益を重視しています。メディア事業における重要な指標としては、攻略サイトのPV数(ページビュー)や、広告枠の最適化によるPV単価の推移が挙げられます。 また、eスポーツ事業においては、チームの競技成績やファン層へのリーチ、さらにはスポンサー獲得状況などが、事業の成長と収益に直結する重要な要素として位置づけられています。これらの指標を通じて、各セグメントの健全な成長を監視しています。
成長ドライバー
今後の成長に向けた主要な原動力は、メディア事業における攻略サイトの立ち上げ本数拡大と、それに伴うPV数の増加です。特に中規模・小規模タイトルへの対応範囲を広げることで、より多くのトラフィックを獲得する戦略へ転換しています。 また、広告単価の向上施策や、アプリ外課金の導線構築といった新たなマネタイズポイントの創出も成長を支える重要な要素です。さらに、eスポーツチームの競技成績向上によるスポンサー獲得や、NFT・光回線などの新規領域への投資が、次なる柱としての成長を牽引する見込みです。
リスク
事業環境としては、スマートフォンゲーム市場の動向やインターネット広告市場の景気感、競合他社との競争激化がリスク要因となります。特に広告需要の変動や、ユーザーの嗜好の変化に対する対応の遅れは、メディア事業の収益に直接的な影響を及ぼす可能性があります。 また、システムトラブルによるサービス停止や、外部からの不正アクセスといった技術的リスクも存在します。さらに、資本・業務提携先であるアルテリア・ネットワークスとの関係において、将来的な経営判断や株価形成への影響が懸念される事項として挙げられています。
競合
メディア事業においては、かつては多くの競合が存在し参入障壁も低い状況にありましたが、現在は競争の結果として比較的落ち着いた環境にあると分析されています。同社は情報の質を追求することで他社との差別化を図り、単一のメディアに依存しない多角的な事業展開を進めています。 eスポーツ分野においては、競技力の向上がスポンサー獲得やファンビジネスの拡大に直結する構造となっており、強固なチーム運営を通じて競合優位性を構築しています。新規事業においても、独自の知見を活かした特化型のサービスを提供することで、他社との差別化を図る戦略をとっています。
バリュエーション
最新の市場データに基づくと、同社の株価は180円となっており、時価総額は約30.9億円です。PBR(株価純資産倍率)は1.09倍と算出されています。 これらの数値は、現在の事業構造および将来の成長期待を反映した市場評価を示しています。投資判断にあたっては、これら最新の指標に基づいた分析が重要となります。
企業情報
GameWith Inc. engages in media and esports and entertainment businesses in Japan. The company operates GameWith, which provides information on strategies in the game, articles introducing new games, and other contents. It also manages creators, such as game play video streamers, as well as e-sports teams. In addition, the company provides support and services, including video production and editing support, acquiring corporate tie-up projects, planning collaborative events, and reaching users. Further, it is involved in NFT business and fiber optic line businesses. GameWith Inc. was incorporated in 2013 and is based in Minato, Japan.
| ウェブサイト | https://gamewith.co.jp |
| CEO | Mr. Takuya Imaizumi |
| 従業員数 | 125人 |
| 住所 | 1-4-1 Mita, Minato, Japan |
| 電話番号 | 81 3 6722 6330 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |