サン電子
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 99億円 |
| 営業利益 | -1,535万円 |
| 税引前利益 | 99億円 |
| 純利益 | 97億円 |
| 営業利益率 | -0.2% |
| ROE | 20.1% |
| ROA | 18.0% |
| 自己資本比率 | 89.8% |
| 総資産 | 537億円 |
| 純資産 | 482億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 20.18% |
| ROA | -0.02% |
| FCFマージン | 83.34% |
| 粗利益率 | 27.89% |
| 営業利益率 | 4.83% |
| 営業CFマージン | 15.36% |
| 配当性向 | 11.34% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | 5.38 |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 78億円 |
| NC比率 | 4.0% |
| 流動資産 | 86億円 |
| 有価証券 | 110億円 |
| 現金 | 22億円 |
| 負債総額 | 55億円 |
| 時価総額(BS時点) | 1,943億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は「グローバルデータインテリッジ事業」「エンターテインメント関連事業」「IT関連事業」「ウェルネス事業」の4つの主要セグメントを展開しています。各事業において、ハードウェアとソフトウェアの両面で技術を保有するエンジニア集団として、独自の価値提供を目指す体制を構築しています。 特にグローバルデータインテリジェンス事業では、高度なソリューションの開発・販売を行い、IT関連事業ではM2M通信機器やIoTソリューションを提供しています。エンターテインメント関連事業では遊技機部品の製造・販売に加え、コンテンツ配信サービスも手掛けており、多角的な事業展開による収益基盤の構築を図っています。
主要KPI
同社は売上高および売上総利益の成長を重要な経営指標として位置づけ、安定的な収益確保と事業規模の拡大を目指しています。これらを踏まえた営業利益、経常利益、キャッシュ・フローも重要な指標として管理されています。 直近の業績では、グローバルデータインテリジェンス事業において政府受託案件等による増収が見られる一方、IT関連事業では3GからLTEへの移行需要の一巡や新技術への対応遅れが影響しています。しかし、IT関連事業における販売管理費の抑制により、セグメント利益は前年比で大幅な増加を記録しています。
成長ドライバー
成長の柱として、5GやエッジAIといった次世代通信技術を活用した新製品の開発と市場投入に注力しています。特にIT関連事業では、産業用IoT市場におけるニーズを捉えた開発により、価格競争に巻き込まれない独自の立ち位置の確保を目指しています。 また、ウェルネス事業においてはスリープテック分野での国内販売に向けた準備を進めており、新たな成長領域の開拓を図っています。さらに、研究開発活動を通じて高度なコンピュータグラフィックスやAR、AI技術を統合したソリューションの開発を推進し、高付加価値な製品群の拡充を目指しています。
リスク
エンターテインメント関連事業においては、遊技機市場が法規制の影響を受けやすく、また特定の取引先への売上依存度が高いという構造的なリスクが存在します。特に特定メーカーとの関係や、新機種のヒット状況による需要の急激な変動が経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 グローバルデータインテリジェンス事業においては、海外拠点の展開に伴う為替変動や物流遅延の影響を受ける可能性があるほか、IT関連事業では競合他社の参入による競争激化のリスクがあります。これらのリスクに対し、同社は複数の事業領域を保有することで経営の安定性を高める戦略をとっています。
競合
IT関連事業においては、IoT市場の拡大に伴い他業種からの新規参入が相次いでおり、競合状況は非常に厳しい環境にあります。これに対し、同社は産業用IoTに焦点を当てた独自の技術開発と迅速な製品展開により、差別化を図る戦略をとっています。 エンターテインメント関連事業では、遊技機メーカーとの強固な協力体制を構築することで安定的な取引関係を維持しています。しかしながら、競合状況や市場の動向によっては、これらの取引関係が将来も維持されるかは不透明であり、独自の技術力による優位性の確保が重要となります。
バリュエーション
最新の市場データにおいて、同社の株価は8,670円となっており、時価総額は約1943.1億円です。PERは20.49倍、PBRは4.03倍と算出されています。 配当利回りは0.55%となっており、投資家に対して一定の還元姿勢を示しています。これらの数値は、同社が保有する高度な技術力や多角的な事業ポートフォリオを市場が評価していることを反映しています。
企業情報
Sun Corporation engages in the global data intelligence, entertainment, information technology, and other businesses in Japan. It develops, manufactures, and sells mobile data transfer devices and mobile data solutions for law enforcement authorities. The company also offers IoT/M2M routers; Bacsoft IoT platform that enables remote monitoring and control of manufacturing and agricultural, and remote facilities; SunDMS, a device management service that enables centralized remote controls; and OKUDAKE-sensors. In addition, it provides AceReal, augmented reality business support solutions with smart glasses and software; and develops and distributes original gaming content, including the Shanghai Series, Ikki, and other casual games. Further, the company plans, develops, and manufactures amusement machines, including hardware to software to develop game machines. Sun Corporation was incorporated in 1971 and is headquartered in Nagoya, Japan.
| ウェブサイト | https://www.sun-denshi.co.jp |
| CEO | Mr. Ryusuke Utsumi |
| 住所 | NAGOYA BUILDING, Nagoya, 450-0002, Japan |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |