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Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 0円 |
| 営業利益 | 0円 |
| 税引前利益 | 0円 |
| 純利益 | 0円 |
| 営業利益率 | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| 自己資本比率 | 0.0% |
| 総資産 | 0円 |
| 純資産 | 0円 |
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | — |
| 営業利益率 | — |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | — |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 65億円 |
| NC比率 | 18.7% |
| 流動資産 | 487億円 |
| 有価証券 | 35億円 |
| 現金 | 65億円 |
| 負債総額 | 446億円 |
| 時価総額(BS時点) | 350億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は映像を軸とした空間の総合プロデュースを行う「映像コンテンツ事業」、撮影から流通までを一貫して提供する「映像制作技術サービス事業」、および最先端のハードウェアやソフトウェアを提供する「映像システム事業」の3つのセグメントを展開しています。 これらの事業は、映画やアニメーションといったクリエイティブな領域から、高度な技術を要するシネマ向けサービスや医療用画像システムまで多岐にわたります。特に制作から流通までのワンストップ提供を目指すグローバルな展開が特徴です。
主要KPI
当連結会計年度の売上高は96,910百万円となり、前年同期比で2.8%の減収となりました。一方で映像コンテンツ事業では、一部の制作成功やCM受注の好調により、前年同期比70.6%増の営業利益を計上しています。 一方、映像制作技術サービス事業は、海外におけるローカライズ需要の低迷や特定事業からの撤退に伴うコストの影響を受け、大幅な減益となりました。映像システム事業については、特定の地域での需要減速があるものの、放送分野での受注集中により一定の規模を維持しています。
成長ドライバー
同社は、生成AIの普及を見据えた技術への対応や、より高度なクオリティの提供による差別化を成長の鍵としています。特に映像制作における効率的なAI活用と、それを上回るクリエイティブの追求に注力しています。 また、ゲーム関連事業においては3DCG制作の受注が増加しており、新たな技術への対応が重要視されています。さらに、独自のIP創出や価値の拡大を通じた、従来型ではないビジネスモデルの構築も推進しています。
リスク
映像業界における急速な技術変化に対し、迅速な対応と投資が必要となるリスクがあります。特に生成AIの普及は、業務の簡便化だけでなく、既存の受注業務そのものが消失する可能性を含んでいます。 また、人材確保や育成も重要な課題であり、専門性の高い人材の不足が競争力の低下に直結する懸念があります。さらに、M&Aを通じた事業拡大において、シナジーの未達による減損リスクやコンプライアンス上の問題も想定されています。
競合
同社は映像制作から流通までをワンストップで提供するグローバルな体制を構築しており、独自の強みを持っています。しかし、コンテンツ消費の多様化に伴い、より多くのプレイヤーとの競争が激化しています。 特に技術面では、競合他社が次世代技術へ迅速に対応する中で、自社の優位性を維持するための継続的な投資と開発が必要です。また、プラットフォームの変化や海外事業者との競争など、多角的な環境変化への対応が求められる構造にあります。
バリュエーション
最新の市場データにおいて、同社の株価は2,635,979,008円を記録しています。この数値に基づいた評価が行われます。 なお、同社はMBO(マネジメント・バイアウト)の実施に向けた公開買付けに賛同しており、今後の上場廃止を見据えた経営体制への移行が進んでいます。