KADOKAWA
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 2,829億円 |
| 営業利益 | 81億円 |
| 税引前利益 | 99億円 |
| 純利益 | 13億円 |
| 営業利益率 | 2.9% |
| ROE | 0.5% |
| ROA | 0.3% |
| 自己資本比率 | 62.8% |
| 総資産 | 3,949億円 |
| 純資産 | 2,480億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 1.47% |
| ROA | 1.26% |
| FCFマージン | -4.06% |
| 粗利益率 | 34.20% |
| 営業利益率 | 2.16% |
| 営業CFマージン | 1.21% |
| 配当性向 | 381.68% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | 3.95 |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 305億円 |
| NC比率 | 5.9% |
| 流動資産 | 2,584億円 |
| 有価証券 | 326億円 |
| 現金 | 1,160億円 |
| 負債総額 | 1,181億円 |
| 時価総額(BS時点) | 5,175億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社は出版・IP創出、アニメ・実写映像、ゲーム、Webサービス、教育・EdTechなど多岐にわたる事業を展開しています。これらの事業間連携を通じて、保有する知的財産(IP)のライフタイムバリューを最大化する戦略を採用しています。 最新のテクノロジーを取り入れながら、コンテンツを世界へ展開する「グローバル・メディアミックス with Technology」を基本方針としています。各セグメントが相互に補完し合うことで、安定的な事業基盤の構築と企業価値の向上を図る体制です。
主要KPI
当連結会計年度において、売上高は2,829億8百万円(前年同期比1.8%増)を記録しました。一方で営業利益は81億2百万円(同51.3%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は12億78百万円(同82.7%減)となっています。 事業別では、出版・IP創出事業が売上高1,556億34百万円、アニメ・実写映像事業が482億56百万円を計上しました。ゲーム事業は297億81百万円、Webサービス事業は205億15百万円、教育・EdTech事業は171億66百万円の売上をそれぞれ記録しています。
成長ドライバー
成長の源泉として、年間6,000タイトルを超える新規IPの創出と、それらによる豊富な作品アーカイブの活用があります。特に海外市場における日本発コミックやアニメの需要は高く、グローバルな視点での作品開発が推進されています。 中期経営計画では、2032年3月期に向けた売上高4,000億円(うち海外1,000億円)および営業利益380億円の達成を掲げています。また、若年層向けの教育コンテンツや新スクールの展開など、次世代を見据えた事業拡大も成長の柱となっています。
リスク
出版流通においては、再販制度の廃止による影響や、返品条件付販売における予測と実態の乖離がリスクとして挙げられています。これに対し、同社は電子書籍の拡大や他事業との連携強化によって収益の最大化を図る方針です。 また、コンプライアンス面では過去にフリーランス法に関する勧告を受けた経緯があり、現在は再発防止に向けた体制強化に取り組んでいます。さらに、サイバー攻撃による情報漏洩やシステム停止といったIT環境への依存に伴うリスクにも対応を進めています。
競合
同社は、出版・IP創出を核とした広範な事業領域において独自の立ち位置を築いています。特にアニメやゲームなどのコンテンツ制作から配信までを一気通貫で行うことで、競合他社に対する優位性を確保する戦略をとっています。 市場環境としては、国内の紙媒体が減少する一方で、海外での日本発コンテンツ需要は拡大傾向にあります。同社はこの変化を捉え、多言語化への投資や海外拠点の拡張を通じて、グローバルな競争環境におけるシェア獲得を目指しています。
バリュエーション
最新の市場データにおいて、株価は3,136円(2026-03-19時点)となっており、時価総額は約4936.8億円です。PERは434.54倍と高く、PBRは1.99倍を記録しています。 配当利回りは1.79%となっています。これらの数値は、同社が保有する強力なIP資産や将来の成長期待を反映した現在の市場評価を示しています。
企業情報
Kadokawa Corporation operates as an entertainment company in Japan. It operates through five segments: Publishing and IP Creation, Animation and Live-Action Film, Games, Web Services, and Education. The Publishing and IP Creation segment engages in the publication and sales of books, e-books, magazines, and e-magazines; web advertising sales; and other IP creation-related planning and sale. Its Animation and Live-Action Film segment is involved in the planning, production, and distribution of anime and live-action films; licensing of video distribution rights; and sale of video package software. Its Game segment plans, develops, and sells game software and network games. The Web Service segment engages in the operation of video community services; planning and management of various events; and distribution of mobile content. Its Education segment is involved in the online education business; planning and operation of vocational schools; etc. In addition, the company also engages in planning and sale of character goods; store and facility management; advertising agency; system design, construction, and operation; and event production, management, and hosting. The company was formerly known as Kadokawa Dwango Corporation. Kadokawa Corporation was founded in 1945 and is headquartered in Tokyo, Japan.
| ウェブサイト | https://www.kadokawa.co.jp |
| CEO | Mr. Tsuyoshi Natsuno |
| 従業員数 | 7,332人 |
| 住所 | KADOKAWA Annex Building, Tokyo, 102-8177, Japan |
| 電話番号 | 81 3 5216 8212 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |