スクウェア・エニックス・ホールディングス
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 2,977億円 |
| 営業利益 | 547億円 |
| 税引前利益 | 504億円 |
| 純利益 | 296億円 |
| 営業利益率 | 18.4% |
| ROE | 8.5% |
| ROA | 6.8% |
| 自己資本比率 | 79.6% |
| 総資産 | 4,380億円 |
| 純資産 | 3,489億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | 11.14% |
| ROA | 9.41% |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | 53.55% |
| 営業利益率 | 21.69% |
| 営業CFマージン | — |
| 配当性向 | 52.39% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 1,925億円 |
| NC比率 | 19.3% |
| 流動資産 | 3,684億円 |
| 有価証券 | 53億円 |
| 現金 | 2,761億円 |
| 負債総額 | 888億円 |
| 時価総額(BS時点) | 9,987億円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社はデジタルエンタテインメント、アミューズメント、出版、ライツ・プロパティ等の4つの主要な事業セグメントを展開しています。特にデジタルエンタテインメント事業では、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンなど多様なプラットフォームでコンテンツを提供しています。 また、保有する強力なIPを軸に、コミックの出版や二次的著作物の制作・ライセンス許諾を行うことで、多角的な収益源を構築しています。アミューズメント事業では施設運営や業務用ゲーム機器の販売を行い、幅広い顧客接点を確保しています。
主要KPI
当連結会計年度において、売上高は297,661百万円、営業利益は54,736百万円を計上しました。デジタルエンタテインメント事業では、HDゲームの好調な推移やカタログタイトルの売上増により、前年比で増収増益を達成しています。 一方で、ライツ・プロパティ等事業は有力IPへのロイヤリティ収入により大幅な増益を記録しました。アミューズメント事業も既存店売上の伸長などにより、前年比で増収増益の推移を見せています。
成長ドライバー
中期経営計画において「量から質」への転換を掲げ、選りすぐりのIPにリソースを集中させる戦略を推進しています。開発体制を刷新し、事業部制から開発機能に重点を置いた一体運営型の組織へ移行することで、生産性の向上を図ります。 また、マルチプラットフォーム戦略への転換やコンタクトポイントの強化により、収益獲得機会の多様化を目指しています。研究開発活動にも注力しており、デジタルエンタテインメント事業において2,541百万円の研究開発費を計上し、技術革新による品質向上を図っています。
リスク
ゲーム開発における高度なコンテンツ提供への要求が高まる中、開発費の高騰が収益を圧迫するリスクが存在します。特に販売本数が想定を下回った場合、投資の回収が困難になる可能性があるため、厳格な管理体制の構築が求められます。 また、海外展開に伴う地政学的・経済的な変動や、為替相場の急激な変動による業績への影響も考慮すべき要素です。さらに、サイバー攻撃による情報漏洩や、アミューズメント事業における法規制の強化など、運営上のリスクにも対応が必要です。
競合
同社は強力なIPを保有しており、ゲームだけでなく出版やライツ・プロパティといった多角的な展開により独自の地位を築いています。デジタルエンタテインメント分野では、多様なプラットフォームへの対応能力が競争優位の源泉となります。 アミューズメント事業においては、施設運営や業務用機器の提供を通じて独自の顧客基盤を構築しています。競合他社と比較し、IPの多層的な活用によるブランド価値の最大化が、同社の主要な戦略的ポジションとなっています。
バリュエーション
最新の市場データにおいて、当社の株価は2,496円となっており、時価総額は約8454.7億円です。PERは28.57倍、PBRは2.42倍と算出されています。 配当利回りは1.83%となっており、投資家に対して一定の還元姿勢を示しています。これらの数値は、同社の持つ強力なIP資産と将来の成長期待を反映した水準となっています。
企業情報
Square Enix Holdings Co., Ltd. operates in the content and service businesses in Japan and internationally. It operates through Digital Entertainment Business, Amusement Business, Publishing Business, and Rights and Properties Business segments. The company plans, develops, sells, and manages digital entertainment content primarily in the form of computer games. It is also involved in the operation of amusement facilities; planning, development, manufacture, sale, and rental of arcade game machines and related products. In addition, the company publishes and licenses comic books, magazines, game-related books, periodicals, etc. Further, it plans, produces, develops, and licenses secondary works; and offers content under the SQUARE ENIX PRODUCTS brand. Additionally, the company develops derivative products and services including planning, manufacturing, and selling merchandise; managing music-related projects; organizing events, concerts, and exhibitions; and operating official stores, pop-up shops, collaboration cafés, and driving licensing initiatives. Square Enix Holdings Co., Ltd. was incorporated in 1975 and is headquartered in Tokyo, Japan.
| ウェブサイト | https://www.hd.square-enix.com |
| 従業員数 | 4,290人 |
| 住所 | Shinjuku Eastside Square, Tokyo, 160-8430, Japan |
| 電話番号 | 81 3 5292 8000 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |