カプコン
Performance
株価チャート
業績・財務
業績・財務
| 売上高 | 1,954億円 |
| 営業利益 | 753億円 |
| 税引前利益 | 739億円 |
| 純利益 | 546億円 |
| 営業利益率 | 38.5% |
| ROE | 20.4% |
| ROA | 16.1% |
| 自己資本比率 | 78.9% |
| 総資産 | 3,393億円 |
| 純資産 | 2,677億円 |
業績推移
売上・利益の推移
ROE・ROA の推移
詳細指標
詳細指標
| ROIC | — |
| ROE | — |
| ROA | — |
| FCFマージン | — |
| 粗利益率 | 58.11% |
| 営業利益率 | 58.31% |
| 営業CFマージン | 24.22% |
| 配当性向 | 34.49% |
| 配当成長率(3年) | — |
| Net Debt/EBITDA | — |
| 実効税率 | — |
| 自社株買い傾向 | — |
バランスシート
バランスシート
| ネットキャッシュ | 915億円 |
| NC比率 | 5.3% |
| 流動資産 | 2,579億円 |
| 有価証券 | 151億円 |
| 現金 | 1,480億円 |
| 負債総額 | 716億円 |
| 時価総額(BS時点) | 1.7兆円 |
企業レポート分析
ビジネスモデル
同社はデジタルコンテンツ、アミューズメント施設、アミューズメント機器の3つの主要事業を展開しています。特にデジタルコンテンツ事業では、家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売を主軸としています。 アミューズメント関連事業においては、店舗運営や遊技機の開発・製造・販売を行い、多角的な収益源を確保しています。また、キャラクタービジネスを含むその他事業を通じて、IPのブランド価値向上とファン層の拡大を図る構造となっています。
主要KPI
デジタルコンテンツ事業では、当連結会計年度に253タイトルを世界244の国や地域で販売し、販売本数は5,907万本を記録しました。このうちリピートタイトルの販売は4,946万本に達しており、安定した収益基盤を構築しています。 アミューズメント機器事業では、スマートパチスロの普及を背景に新機種の投入や既存作品の継続的な展開を行い、好調な推移を見せています。また、研究開発への投資額は54,836百万円と、売上高の28.1%を占めており、技術革新に向けた積極的な投資姿勢が鮮明です。
成長ドライバー
成長戦略の中核として、デジタル販売の継続的な強化とグローバル展開への注力が掲げられています。特に主力IPを活用した大型タイトルの安定的な投入に加え、新規IPの創出によるパイプラインの拡充を推進しています。 また、eスポーツや映像作品との連携を通じたブランド価値の向上により、新たなユーザー層の獲得を目指しています。さらに、自社開発エンジンの構築や最先端技術への投資を通じて、開発効率の向上とクオリティの追求を両立させる戦略をとっています。
リスク
海外売上高の比率が約70%に達するため、各国の市場動向や政治・経済状況といったカントリーリスクへの対応が重要となります。また、多額の外貨建営業債権を保有していることから、為替レートの急激な変動が業績に与える影響に対するヘッジ策が講じられています。 製品開発面では、技術革新の速さに伴う開発費の高騰や、ゲームソフトの陳腐化による在庫増加のリスクが存在します。これに対し、デジタル販売の強化や過去作のリメイク・派生作品の投入により、長期的な収益の確保とブランド価値の維持を図る体制を整えています。
競合
同社は、グローバル市場において高い知名度を持つ強力なIP群を保有しており、これが競合に対する大きな優位性となっています。特に主力タイトルにおける世界的な支持と、マルチプラットフォーム展開によるユーザー層の拡大が強みです。 アミューズメント分野においても、人気キャラクターを活用した施設運営や新業態への展開を通じて、他事業との相乗効果を創出しています。コンテンツの多角的な活用により、単一のゲーム販売に留まらない広範な顧客接点の構築を進めています。
バリュエーション
最新の市場データにおいて、同社の株価は3,537円となっており、時価総額は約1232億9千万円です。PERは22.57倍、PBRは4.61倍と算出されています。 配当利回りは1.56%となっており、安定した経営基盤を背景とした投資判断が行われています。これらの数値は、同社の強固なIP資産と成長戦略に対する市場の評価を反映しているものと考えられます。
企業情報
Capcom Co., Ltd. plans, develops, manufactures, sells, and distributes home video game software, mobile content, and amusement equipment in Japan, the United States, Europe, and internationally. It operates through Digital Contents Business, Amusement Facilities Business, Amusement Equipment Business, and Other Business segments. The Digital Contents Business develops and sells home video games and mobile content. The Amusement Facilities Business operates stores equipped with game machines, as well as retail stores. The Amusement Equipment Business segment develops, manufactures, and sells amusement machines and other related products to store operators and other businesses. The Other Business engages in character-based businesses. In addition, the company operates amusement facilities. Capcom Co., Ltd. was incorporated in 1979 and is headquartered in Osaka, Japan.
| ウェブサイト | https://www.capcom.co.jp |
| CEO | Mr. Kenzo Tsujimoto |
| 従業員数 | 3,976人 |
| 住所 | 3-1-3 Uchihirano-machi, Osaka, 540-0037, Japan |
| 電話番号 | 81 6 6920 3600 |
| 取引所 | JPX |
| 国 | Japan |